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. u7 ] \8 @3 M7 s5 Z( P `" |视频内容:一套游戏开发视频课程
- G8 @, y- O% A$ o9 n$ O适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。' N) D; K0 c" `# ^* Z; f
6 Q, Z& \; Y- Y5 |' B我的点评:
( L' t" x- z3 b; H% R$ v. d' v9月18日 原创
5 Q$ p% P, q: r现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。
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这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。' p( O2 ^+ l1 L2 x' g5 e& R' V
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本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。
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3 G# l" A. ]3 _( r; u本课程共分8个部分来讲,分别是:2 m6 A* f* ?+ b6 u4 @. f
◆游戏开发概述% K" i" g) ^5 p- z" Q) z1 d
◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关
$ x, x$ t5 k' O% ?◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)! X. q9 R, K: \. w* U
◆游戏中的“精灵”和“动画” x! S( Z! @1 J# m7 s5 I' z% M+ g+ C
◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错$ n5 z2 M1 a* _/ f0 w
◆精灵的控制
4 y; c% x% _: X* U# n: z( w◆游戏音乐和声音效果
) x( b+ F- l8 L4 Z8 L◆创建精灵的行为' r+ ~/ B) A+ \9 _/ x2 l5 ~5 V/ J
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不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。
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# q3 s& e; [2 _8 {2 ]课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)$ Z% L. |( k$ C2 z( P6 \
: Z' s0 n+ v: {. \. s7 x7 r总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
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