|
|
这条路很长,因为需要知道和用到的东西太多了。! q# k5 Y/ u, w0 A% a# b
) C! }& O6 d/ k5 c学习次序
' F5 y7 r. Q" k( v1、首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上是用C和C++;VB的也有,但是很少;C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了示例。了解基本语义和语法就可以下一步了。如果想C++学精通了在往下学,估计就没有机会往下学了,因为你的热情可能在这都耗费了。这个的学习是要不断重复的,想一遍学好是不可能的。
* t' h( H; u- P. ^2、数据结构的知识。这是基本的,而且对于算法的优化,速度的提升,在游戏开发中也是极为讲究的。教程很多,关键还是自己的思考和把握。
: P; A. S; x8 ~9 i3、Visual Studio 环境的使用。这个比较简单但是却十分重要,如果连筷子都不会用,想吃面条,那是比较费劲的,呵呵。看MSDN中相关帮助部分。
" \% E" n( I; J, n2 y4、Win32编程。想全面就看《Windows 程序设计》就可以。网上有电子版,中英文都有,自己搜。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第一部分。( Z. e! B4 S5 N' t
5、COM接口的使用。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第二部分。# [- q X# R9 E2 m, ]3 O; t
6、图形学。这个是理论部分的内容,我认为可以先看DirectX或者OpenGL,然后再翻回头看这个。其实我是看了DirectX之后,又看了两遍图形学,才对图形学有了切实的感觉。
6 k3 w. H6 ~" O7、图形软件开发包。主要是DirectX和OpenGL。任选一个深入地学,学好之后,再学另一个,否则就会白白地浪费很多精力,因为他们相通或者相同的东西是主要的,不同的地方是次要的。5 F+ K9 \" {/ _) ~" J
8、软件工程。任何一个大型软件的开发,都离不开软件工程的支持。引擎开发就是一个大的工程。所以应该对软件工程有个大概了解。4 [ {' d% \ f5 F; A( Y8 f
9、设计模式。有不少引擎大量地应用设计模式提高软件的性能,比如Ogre。/ m5 h- K5 Z5 U9 U" F
其实还有,但是最主要的就是上面这些了。其他的内容,等上面这些了解了,就自然知道下一步要干什么了。0 y- g0 ] R/ y4 V" I0 j
$ x* O9 I' {& w9 @! P7 Y图书推荐. {3 w/ b% p' k1 O8 ~- T9 `
不要被上面的说法唬住,呵呵。如果想开始,那么按照下面的推荐书籍顺序看,应该入门比较轻松一些。这是我走过之后,发现的一个比较好的学习路径。当然我买了很多内容级别重复的书,在此就不推荐了。
* ~. D' d9 _: ]. I; q& T5 K+ `5 l8 h1、概述部分:《游戏的设计与开发——梦开始的地方》(网上有中文电子版,是本了解游戏全貌的好书。)- |; e& l& i% C: I
2、基础部分:《Windows游戏编程大师技巧》 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》( p) k$ ^) t. l, ^& [8 H
3、提高部分:《advanced animation with directx》(中文版翻译的很烂,有不少错句,假如你认真看的话,可能看不懂。如果有时间,还是看英文的好。)《DirectX 游戏开发终极指南》
V; a& S N% Q4 [* T4 {6 K. [& |- z( H4、高端部分:《3D Game Engine Programming》(网上有电子版,但没有中文版,以后我时间充裕了可能会翻译部分章节。),然后是开源引擎分析,比如Ogre8 @% t0 A! z7 g) m: a6 `$ C
5、终极部分:自己开发,然后改进。
! L" z }( I* C% Q) K/ q
' k% h6 l; ]( B1 e h" b5 t图形学是以数学为基础的(其实用到的数学并不难),而无数经典资料是英文的,而且没有合适的翻译,或者根本没有翻译。这就需要大家的英语要好。所以,英语数学很重要。不要小看了你的四级,过了看一些英文文章就没有什么大的障碍;不要逃避你的高数,如果深入研究,高数哪都用得到。0 u% h' B: U* M0 l- D0 z/ d, Y
这是我自己的切身经验,希望对大家有用。
& w `. I( v8 ~0 ]6 X) w/ {
3 C) a8 I6 F3 ]* h8 ~5 E
5 [6 }4 j, Y6 T. r! ?5 @. o/ a, A补充内容:3 X3 c7 r5 T* }6 ?6 }2 r
上面分析的主要是图形引擎部分,而没有涉及到其他的引擎部分,比如人工智能引擎、物理引擎、网络引擎等等部分。当上面的熟悉了之后,自然就会看过很多的资料,然后自己肯定知道下面应该怎么走,在此,我就不多说了,因为我也没有走的更深入,呵呵。0 z! s/ `; F/ ?
6楼的bluebirddm说的网络部分,其实如果都搜索的话,还是有一些资料的,不过大多是英文的。《3D Game Engine Programming》的第12章介绍的就是。能够搜到的资料还有Developer's.Guide.To.Multiplayer.Games.pdf和Programming.Multiplayer.Games.(2004).EEn;.BM.OCR.6.0.ShareConnector.pdf。3 l$ k: G$ C" @1 {! k
, B+ Q% ]" `, e7 H- h2 a原创内容,版权所有。
2 J W j$ e7 J* m% {: V
: k) A& p$ g1 y[ 本帖最后由 gehan 于 2009-2-13 22:57 编辑 ] |
|