|
|
下载地址:http://www.eimhe.com/bbs/viewthread.php?tid=70838&extra=page%3D1.comK`,Wsjcu
$ ~% @) ]& p& V* P8 a U$ }- Y视频内容:一套游戏开发视频课程
7 p) |& w" ^4 V4 c适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。
: X; H+ } V. v, Z- ~
* e3 D4 A& u0 \: e我的点评:6 }( J+ @- d/ c0 N P; {' Z R
9月18日 原创
# W# b* C* S7 k) s# g现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。0 _. C" [) ^# r; P2 w) x' ~. ]
5 L1 @2 M2 H" p0 f9 s
这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。8 F5 t$ g, P: v) Z% w) s
% q4 @* ~8 N* F2 D' l. |9 v4 `- `本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。) K( L. ]+ j: p" ]& B
0 Y U* D' l, F0 c本课程共分8个部分来讲,分别是:
2 z' t7 }4 i+ B# |. s+ J" z◆游戏开发概述1 X0 G6 _+ _/ ^; T$ o: V7 P$ m9 I
◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关. a1 L, h- [* i, u# S$ h- l
◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)6 Q& A8 P* f2 z2 A
◆游戏中的“精灵”和“动画”
- G# K8 _8 g' v( I◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错
$ p8 L) c1 s4 N) h◆精灵的控制. P! R2 W* t0 ^4 G6 V8 Y
◆游戏音乐和声音效果
3 }6 W4 W+ ]4 ?8 h% o◆创建精灵的行为/ \+ u* W' @* E
0 m9 I7 c6 Z* O6 Q+ b! d5 T
不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。! p* e- j9 [8 C& X' \% P& ~
7 G- |( q, A' f; C- v- R/ k课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)8 U! D& q" e3 N5 }5 H& p7 p8 a; R
! i# R/ R0 q' v0 x p+ }
总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
评分
-
1
查看全部评分
-
|