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0 V- h! N1 w* k# g视频内容:一套游戏开发视频课程
- g% R# y* E3 `* c0 S2 o' A适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。
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我的点评:; F* n: i' s* A/ S {5 ] n( ~1 q9 x3 z
9月18日 原创
; s6 ?4 k3 N9 A6 ~/ r现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。/ A5 }& o ? M& J
/ z# a- T7 A0 {" M1 u! s这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。
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本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。9 ^4 @, X8 M& s/ ^9 k# b
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本课程共分8个部分来讲,分别是:
3 `* r# A: A7 O& O/ {# \: \◆游戏开发概述
5 { v7 _4 l0 E& P; ?2 j( N5 ]◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关
2 [/ K: M5 ~& S, k6 V* I◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)) Y* S7 t& E( s3 h
◆游戏中的“精灵”和“动画”) F- Q: U2 P: ?9 V
◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错
# ] f0 J. `, M* _" _5 J◆精灵的控制: X2 b; ?6 C6 p
◆游戏音乐和声音效果4 }# g1 P7 K/ c! v* K& n0 C4 S& ~
◆创建精灵的行为
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/ y9 ^# v$ Y" c: M* @: x* ^8 f, Y不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。$ i+ D$ X4 {8 j1 T
% B$ V1 l7 \2 |+ R' \课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)- R9 w0 X+ t3 b7 t; F
6 Y% Q- n; G+ I4 I* x) J* t/ \$ R总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
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