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( t& M4 G1 T% \0 i视频内容:一套游戏开发视频课程
4 K) l* ?5 ?( N适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。
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. V7 p: \0 u6 u% k5 B/ Y" H" n; ~我的点评:' R# l1 u4 \# ^) c+ @; B
9月18日 原创
( H& q# }3 [# D4 c; Z; n5 A$ Y7 `现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。+ j. M9 q- i$ j1 [( Y `& j* o2 U
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这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。! S' U7 B, I7 b' Z! }( z1 v w
2 A5 s' S1 F/ w. v. |% c本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。
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4 t4 V9 a8 P6 p5 N4 U本课程共分8个部分来讲,分别是:9 V, D) @: {) |) {
◆游戏开发概述" U9 L! A, c( T4 u/ J" J) e
◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关: M- _4 p% f" @& N* e5 O* {# g; A
◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)
/ I6 }/ [# B; M& o◆游戏中的“精灵”和“动画”
; \5 P) V) ~. X◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错1 D1 R# q9 f% C
◆精灵的控制# u. L3 p5 @- Q- `/ a) u
◆游戏音乐和声音效果
9 p# O: K1 V: R9 X( W* ^' q% {; [◆创建精灵的行为
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9 Q9 `! N, M8 x不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。1 Z/ c7 q3 N* L) ^1 h* |0 k9 |: O
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课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)" R) |& a* p& \ R" f* ^+ E$ A& S
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总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
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