|
|
下载地址:http://www.eimhe.com/bbs/viewthread.php?tid=70838&extra=page%3D1.comK`,Wsjcu
) K, ]5 u5 p) M3 `9 j视频内容:一套游戏开发视频课程8 E. P+ L$ Y% v& _- j, u
适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。1 {. Y0 N }+ L3 r P+ b1 }7 K
( a- C$ ~7 U4 N5 ^我的点评:% R, G+ Q7 v7 a; H3 R5 U6 h* f
9月18日 原创: q$ Z, I: v; c9 }: z2 R# ]
现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。
- n- |6 h, P% j# N 3 P% E& M& w- u4 Z' j
这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。' ]# h! N( b* d! A* @
. L `0 f5 z3 o- o) G! E1 v- M( p/ B. D
本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。
3 R: ~" `. r* C% N
& u3 i: q) L% m5 m2 B% y3 l3 e: L4 W本课程共分8个部分来讲,分别是:
0 P0 x" e0 |9 A- f5 W2 n3 P◆游戏开发概述$ ?8 H7 m, K* v8 D( x0 S
◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关
( x+ w" \& h) }! `◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)/ w4 K* R, R. u6 j6 O# @& A3 ~
◆游戏中的“精灵”和“动画”3 @8 ~5 d6 }5 H! H) F; F% V, z& r
◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错
6 u! M5 _# x! F5 @0 @2 z◆精灵的控制 O/ W( |: N2 {/ E, l
◆游戏音乐和声音效果4 T `% t1 L& @7 I; Q
◆创建精灵的行为
1 \$ G3 k9 ]% E ~# F$ V4 F ' N% D2 A$ V* v, F! k8 v5 i
不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。1 P, K2 S, X5 M0 D5 s/ H" i
! @7 R/ g6 K8 l- K; L2 S
课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)
& D4 @6 @7 I" T' }6 T- O $ R: a$ ^1 U: q( V* P O& J
总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
评分
-
1
查看全部评分
-
|