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' Q* f* d, H0 T5 F视频内容:一套游戏开发视频课程5 Q* y: |: S: b% v
适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。2 [: u# L' T9 ?( b$ ]/ r
5 C; U# `* q2 Z/ c! K2 I
我的点评:. S R M% P2 T' h- r. y1 l
9月18日 原创
7 ]( W7 W/ q O& g# l, [1 L现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。
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这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。7 H& _5 m4 t5 |. O
4 K: f1 M: k, U6 s5 d; I本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。
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" }6 T- m+ [& g$ L7 j; x本课程共分8个部分来讲,分别是:# W- H1 s- _6 {, `( X8 p; E/ u+ V
◆游戏开发概述
* p+ ]9 [! M6 G z+ c◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关
/ {- g2 m; ]- ~9 v `◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)
0 j2 v: ~1 ?1 H- R◆游戏中的“精灵”和“动画”1 ]( B) R7 A: b
◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错' d$ c4 g% v" L# ~+ m2 y& t7 C
◆精灵的控制3 w' I" s+ C* S1 d$ v
◆游戏音乐和声音效果
3 ?! g. y3 ?5 V. r◆创建精灵的行为1 s0 g# }, @6 G: Y4 D/ H
3 z! U0 s* s% \ e% N4 x
不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。
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% A' @3 c' i, B8 E+ Q& D课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)
# B# b k, }+ o, N; @
% E. y* h) c( _0 p4 N总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
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