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! M: z" S& b' Z3 b# {7 }- m视频内容:一套游戏开发视频课程
( f/ ^! k* T, h) Z, L4 s适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。
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+ v; ]7 ]! }, s- }. j7 G我的点评:# n/ a0 K9 u5 Y! b' g
9月18日 原创+ \6 Q* T- G M7 j' B
现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。4 W, D; X8 B$ L# a: o
0 t" p$ ^* f! \, \# c( N K8 Y这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。
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本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。5 @# U. H. m5 g/ `5 B
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本课程共分8个部分来讲,分别是:( `- W1 Q# q% _9 e' @3 a/ n5 _. d
◆游戏开发概述
. L) ~& v+ d. H, U◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关* x y; k6 m( b: C/ X& a: G% S
◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)
5 W# V8 N* f8 j1 E( |◆游戏中的“精灵”和“动画”
8 q9 U) W* X* N, G◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错) J* R8 j2 Y" j* ^" b& \4 W
◆精灵的控制$ a* {4 P* h/ o' e1 H
◆游戏音乐和声音效果7 a" z8 f) t3 u9 G6 Z' H, Z% L3 t1 v
◆创建精灵的行为5 I' e3 M- g. P, b
3 K$ N& [1 \( z( C( J不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。
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课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)
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" U$ X( w! V9 h# P总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
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