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* n0 }' m. x6 k8 g视频内容:一套游戏开发视频课程
- g2 t9 ?" z$ V适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。1 i9 j4 ]" q/ ?% E7 j( b
4 r; J: q2 y9 g7 h我的点评:9 s* O: R8 C" R3 J+ H$ K/ c9 `
9月18日 原创7 o b4 P8 N# s
现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。/ V9 y# \* k" Y p
2 X5 h6 H6 W# M) y: q6 z. a. s' n2 m这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。& B0 f% v; \+ Z; S
- c! u& K ]% T* D3 x! m; f本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。
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# q" Z! X/ s6 b$ E' r+ Y本课程共分8个部分来讲,分别是:
, h1 q5 q' X0 C. y2 M" C' U$ R9 a◆游戏开发概述
/ c/ c6 f J* X" A7 X, G( H◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关
+ c$ |" O4 U/ ^5 v8 @◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)1 c# }# E/ R7 Y; e
◆游戏中的“精灵”和“动画”
+ ~( g/ z5 N1 s$ c$ g◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错
0 q6 n W! ?% v8 R# @◆精灵的控制+ e0 x1 m' K: W+ X$ A
◆游戏音乐和声音效果6 e- k" m2 V0 X E
◆创建精灵的行为
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/ z1 p+ q1 K8 X9 I8 O* s* M3 G不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。
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课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)- b/ j1 N5 P t" s, K7 r
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总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
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