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6 c; @' s! F$ U8 p) E6 i视频内容:一套游戏开发视频课程2 K6 A* e' E+ I! ?# F% P
适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。
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我的点评:7 }# ?) a0 h# t7 i) K. I" q' ]
9月18日 原创 R2 G" [( E6 x$ Y4 P# H9 H* \
现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。( T, S* g% O' D6 w% b
* N* s3 D5 X) X# S- u, F5 a这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。
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本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。5 W' ]1 s' n2 @: g
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本课程共分8个部分来讲,分别是:
- |5 @- c' F" T◆游戏开发概述
$ n4 [$ ^# H# T◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关7 W9 b8 a0 H/ |4 i; I5 N
◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)( x1 ?0 u9 f5 e
◆游戏中的“精灵”和“动画”' F( O+ u5 t- h7 O
◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错, d) P u4 t+ {$ i7 T" ]/ L# {
◆精灵的控制
2 W- h. M5 H/ z: k" t◆游戏音乐和声音效果
# A* T* a5 d# p% E* o◆创建精灵的行为( ?" T' b( {+ h
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不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。$ D ?7 [0 x7 H* j2 |4 g
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课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)% \$ [" r9 V0 t2 H" H
) `3 v1 C0 Q! I. w+ q8 ?0 M总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
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