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- X( `" g3 Z$ Q% J* n, M9 w视频内容:一套游戏开发视频课程" E' ?: v1 i+ X& Z9 K
适用对象: 有一定计算机图形学基础,熟悉C#及.net开发环境的朋友。
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- \7 I- I1 G" d7 L6 D我的点评:+ h4 |' P' J& q& @
9月18日 原创
/ t0 W0 | f/ j o& L9 _# ]8 [2 S现在网络上关于游戏开发方面的视频资料特别少,因而,这类资料算是珍稀类了,尽管自己对C#了解不多(偶对C++熟悉),也早早将其下载下来。
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这个课程是微软msdn webcasts系列课程之一。
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+ n* K5 S* M% a# e7 K4 S( U本课程最大的好处便是,除了视频讲解以外,还附带了课程PDF和课程所需的工程源文件,(与视频讲解中的内容一模一样,因为视频过分压缩,因而视频课程当中的有图像的部分完全不行了,必须对照看pdf才行)。
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% s, ^! c: w& J% |. _' L' e! _本课程共分8个部分来讲,分别是:
( h0 s# m a6 M2 p9 z◆游戏开发概述
/ x' X- ]- {. `0 h◆基本的编程概念和C#简介 -----这部分讲解基本与游戏无关' H8 w/ Z7 A- k* g# [
◆游戏元素大观园 -----这部分值得一听,讲解了游戏当中所需大部元素(2D 3D图形 矢量字 位图 字体等等)
6 F7 i& {; w( m8 g" G4 e◆游戏中的“精灵”和“动画”/ x- \8 _+ ^ _( D( r- o
◆精灵的变化与碰撞 -----讲解了精灵变化与碰撞的原理,还不错
: p, x4 q7 o& S" ~/ j# S◆精灵的控制
7 @' Z7 E) K! M" U4 L" J8 n- I ~◆游戏音乐和声音效果
) m% A, P* M) q◆创建精灵的行为% y1 U9 [; t, A$ W+ e. F% y
7 s, L$ Q' e' Q3 y不同的部分由不同的人来讲的,所以感觉比较分散,课程的总体难度不大,尽管课程中说明并不需要任何先前的准备知识,不过,我的感觉是,应该对计算机图形学有一定了解,对C#也要有足够的了解,不然听起来也会感觉比较吃力一些。
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; I( L5 n$ d( v+ i2 `课程的主要目的是介绍一些游戏开发的基本概念,使用Microsoft visual C#2005开发,另外使用MDX(Manged DirectX的简称,是对DirectX的大部分功能的封装)6 \" R, B5 O/ g7 l2 B5 p' a
/ y) X- ?! h+ G. K% H, t- ?) s总的来说,本视频课程还是值得一听,毕竟这方面的资料太少了,不过对于有相关游戏开发经验的朋友来说,作用不太大,呵呵! |
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