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发表于 2008-12-1 16:37:18
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C语言更好
Java程序中的每个变量要么是基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要么是对对象的引用
+ k5 p) j! t) I6 Z) I4 x0 Y
$ g0 a: E3 W, l7 bC++有许多种基本类型,额外还有struct, union, enum, 数组和指针,C++指针可以指向对象,也可以不指向对象 ( Y l' x. `6 ^# W+ y
. B- U4 C- X: ~+ YJava没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C++做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C++更轻便,更精简
* y# P3 j5 f; F* @- h! }. Y( x2 @5 H8 l# Z2 ^6 `) X8 G! {
Java采用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别
$ ?1 X, u) {( _5 }3 k" ~6 x! q- W4 \5 C; l8 B
Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C++最近引进了bool类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断
9 k! @2 k% M& A" D# R9 C
6 S# P5 V( P, i0 U( `( B0 ?3 M模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“面向对象编程思想”。C++在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现 . m+ z, i+ Q; D, y8 s
Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划
( e0 s; H1 a$ `/ ^3 @" l' y/ O u% t: a) T, |, B
C++支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样 5 r9 G* J- R2 l% o0 K; t9 z
Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性 9 Y6 `% w$ W! D* d; x- m
3 i3 o+ D4 L0 D0 ~两种语言都支持方法重载(overloading) + s; C- l0 y5 {/ X
0 f6 r+ N' K+ @5 ]2 t1 i& v
在C++中,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态
5 H' B( ~! ^4 h- e) Y' _- i# r" Q6 g1 i! z$ T. H+ g, h; \
凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static)都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本 # ~7 }1 Z; M, D9 a, G- ?5 h
0 p% Z" [5 }1 o
而在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理 " _* j5 L. L% G- j
C++中有“拷贝构造函数”的概念,在三种情况下,自动调用它
+ Z& x7 c( h' M r0 P( S/ P- E) B用一个对象初始化另一对象
8 a3 C$ T4 c/ h# q( u, N+ L对象作实参进行函数调用 8 g4 s/ Q% n" E I2 c
对象作函数的返回值 0 I0 Z( H& w7 R* g3 B" S
% W" y f$ `9 s4 ~: s通常,当一个对象需要做“深拷贝”(钱能:《C++程序设计教程》)时,我们需要为它事先定义“拷贝构造函数”、“赋值运算符的重载函数”和“析构函数”;否则编译器将以“按位copy”的形式自动生成相应的缺省函数。倘若类中含有指针成员或引用成员,那么这三个默认的函数就隐含了错误
% f) X. W& R( C% F7 a
' f) x9 [- L6 D; m2 a/ U$ lJava则没有这种语法结构和语义逻辑
* |$ ?% u: r j. D T' F: s3 U8 uC++支持inline函数,可以避免函数的堆栈调用,提高运行效率
7 A5 \& D" v' x2 G( l9 I9 m9 a( m9 i! Y- F1 D6 z s
Java无这种语义 0 z3 {: f% Y0 i4 g! o7 U7 R
3 j! S! o& J) F9 IC++中,构造函数的初始化列表是这样使用的:首先按继承顺序调用基类的构造函数构造基类对象,然后按声明顺序调用成员对象的构造函数构造成员对象,最后对列表中出现的成员变量做初始化
3 P5 D [% o4 w, n: UJava不采用初始化列表这种构造机制 3 K( l9 s# O, p' ^; \& ]
它们的构造顺序基本一致: " a- E% b, Z0 d5 \
静态变量初始化 ' K1 w9 v8 t" ^; s: k7 o+ Z
静态初始化块(Java)
5 x4 ] {/ d3 _, Z0 Y: l/ q调用基类的构造函数构造基类对象
0 y) ~* q7 ~& v$ I/ w/ Y6 w9 |, U实例变量的初始化 & _% n! P- n( ]5 N4 ]1 |7 b& M& z
构造函数的其余部分 & O6 _+ B/ ~+ {" Y6 j3 P# F+ v" k
Java使用abstract关键字修饰抽象方法或抽象类
O1 F( M% W4 f4 d; ]; F, ^1 a
5 n8 A0 Q1 u, @, T! z0 F7 Q0 }! a2 JC++的对等语法是“纯虚函数”和“抽象类”
/ v2 @* }' p6 h6 i
% Q6 M! J4 _% P% r! w: ^) h2 ~. u两者都使用抽象类作为继承层次中的基类,提供一般概念,由子类实现其抽象方法,且抽象类都不能被直接实例化为对象 % p" k6 [; B% K
Java中有final关键字,修饰类、方法或变量 1 j+ j$ Z9 S5 x% U
final类不能被继承 " y. u5 H& C; J+ q3 u
final方法不能被子类覆盖 2 a' d$ F$ f4 C3 J
final变量就是常量
2 P5 m+ {: ]# y' s& ~! u" X2 G7 e1 w5 h: |0 W
C++中没有这个关键字,常量可以使用const或#define定义
" @; H5 z& e2 {# p& r+ y0 N' dconst还可以修饰成员函数,即“常成员函数”,当一个const成员函数修改成员数据,或调用非const成员函数时,编译器会报错 ( g8 C+ q( T6 Y3 e" g
我们应将不修改成员数据的函数声明为const / E2 o! q: ^7 g! k
Java和C++中的static关键字语法和语义基本相同 6 N! i, p- b a1 t) [6 {
! m; h& H% X7 q: ^: C' g1 I- bstatic成员变量又叫类变量,被类的所有对象共享
0 N! x. o6 b, JA::x (C++):必须在类体外初始化 6 Q8 e6 `$ ?# R; W3 u& |
A.x (Java):必须在类体内初始化
1 d# ^' V9 f% ^# f$ _% P8 V$ kstatic成员方法又叫类方法,访问static变量
/ l7 Q) C5 B* {# T1 K3 G B7 PA::f( ) (C++) 6 a3 Q7 e; y# L! O {7 U
A.f( ) (Java)
. l( O- }$ `2 [3 ?* m: [8 b( n! S两者都有内部类和局部类的语法和语义 6 T; L/ _( a8 M' e& W
8 D1 c) k) x4 `9 I
Java中没有友元函数和友元类的概念,严格支持封装,不允许外部方法访问类的私有成员 / [; K9 h* n" n7 c4 C$ ?6 P1 b; F
而C++支持friend关键字,允许外部方法访问类的私有成员,因此不是一种纯面向对象的编程语言 0 G+ H4 y' u1 Y1 I6 H3 p$ U/ g5 v
Java中类或interface可以用public修饰,也可以不修饰;而C++类不能修饰
! G$ ?: q! W# }# N: x- q7 E' r, B. M+ z3 I! c- z6 R
三种访问权限的语义相同,语法略有差别
, [3 ]! f8 e. ?' {$ Z! `7 v9 ^- `
2 F" v2 S! [3 h1 W( k# SC++中还有继承权限修饰符,Java则没有
; D2 W+ `6 _# m; a9 O! ^class A: protected B, public C (C++) 4 p% f5 |+ K) T- W: W/ f
class A extends B (Java) : N- s' j! H' v! R8 R" h# o) e
Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法
d. \4 ~7 X2 G4 z* OC++则没有super关键字 + P+ c! h: \, O1 U. }
& K6 l/ A! R, o, y
两者都有this,指代当前对象
3 t7 \" V1 W8 V" F( i& \, C( x) Q
$ d) @+ Q" J# X6 rJava有package的概念,可以将类组织起来,便于打包和部署,也有利于类的安全。C++没有这个概念,一个类可以被任意类访问
. P* G# D0 h* y7 _, lJava applet可以被嵌入HTML文档中,然后由Web浏览器下载和执行 & Z' B" `! a( \/ M: O* Z( e
Java API有对网络通讯的特别支持 - e9 w; t/ F; L5 \7 \4 q
; Q6 F+ _; V* |! sC++则无内置网络功能 6 i. N$ L" J9 w& c% N7 @
C++程序员必须显式地实现动态内存管理,在析构函数中用delete运算符或free( )函数释放对象和其他动态分配的数据空间,否则会造成“内存泄露” & @8 T4 p" K$ D# y9 W1 X% ?
0 o% L& ^7 b: n. {+ @- F而在Java中,垃圾收集是自动的。当对象的最后一个引用变量被释放掉,这个对象就成为垃圾收集器的候选对象了 ' b. B0 Y, z z% L: }; E
因此Java不支持析构函数 0 v% Q* a2 [4 }. l" U
finalize( )方法主要被用来释放先前打开的非内存资源,如文件句柄
) m$ H: J# r; f4 \9 `1 GJava源代码被编译成字节码(.class文件),字节码是一种只有JVM才能识别的二进制低级代码,它与具体的处理器无关,要由安装在OS之上的JVM解释执行,转换成相应平台的机器码,因此Java是体系结构中立和跨平台的 % I3 l! K6 K6 G8 T3 Q7 Y
, K, h3 H9 X. x2 \1 [: D
而C++直接被编译成底层平台的二进制机器码,由CPU执行,是平台相关的 : p6 G7 [: [) b
# Y; `& G' _) b0 ]因此,当解释执行时,Java程序速度更慢 + v4 |0 r$ ^0 u# U x
Java语言支持多线程,允许并发线程的同步与互斥操作
# |, C$ {+ k6 l3 wC++则没有这种内在机制 & [9 D i7 ]- ]$ l" p3 y* u
?. C. q8 u1 V% M5 WJavadoc.exe可以将Java程序的内容和结构转换成HTML格式的文档: S, g8 \4 ^4 j6 K9 ^* e) m9 E
% n2 \% ]) a& x3 K* k+ F我还是认为C语言更好吧 |
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