|
这条路很长,因为需要知道和用到的东西太多了。+ X% _' a1 C, E+ }$ N; C4 ]' y& B! I
0 j9 u0 M( q* J0 b, h学习次序
" v7 F3 e# p; h! J7 ?( \+ E1、首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上是用C和C++;VB的也有,但是很少;C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了示例。了解基本语义和语法就可以下一步了。如果想C++学精通了在往下学,估计就没有机会往下学了,因为你的热情可能在这都耗费了。这个的学习是要不断重复的,想一遍学好是不可能的。
" \% m: |5 d0 c+ O* d7 V% N6 `2、数据结构的知识。这是基本的,而且对于算法的优化,速度的提升,在游戏开发中也是极为讲究的。教程很多,关键还是自己的思考和把握。; K) I% f" E( |) a& \! N" d
3、Visual Studio 环境的使用。这个比较简单但是却十分重要,如果连筷子都不会用,想吃面条,那是比较费劲的,呵呵。看MSDN中相关帮助部分。
- Q4 v3 I( o5 E5 i4、Win32编程。想全面就看《Windows 程序设计》就可以。网上有电子版,中英文都有,自己搜。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第一部分。
9 @# p5 e# E+ h8 M5、COM接口的使用。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第二部分。9 m4 [6 D4 F/ E
6、图形学。这个是理论部分的内容,我认为可以先看DirectX或者OpenGL,然后再翻回头看这个。其实我是看了DirectX之后,又看了两遍图形学,才对图形学有了切实的感觉。
- o# R4 N1 e$ n1 u7、图形软件开发包。主要是DirectX和OpenGL。任选一个深入地学,学好之后,再学另一个,否则就会白白地浪费很多精力,因为他们相通或者相同的东西是主要的,不同的地方是次要的。
, z9 b# V( Z# f( J5 V% f- i- f8、软件工程。任何一个大型软件的开发,都离不开软件工程的支持。引擎开发就是一个大的工程。所以应该对软件工程有个大概了解。
$ I& L" ^' Y7 x" o9、设计模式。有不少引擎大量地应用设计模式提高软件的性能,比如Ogre。
+ z* I! | i+ X7 R: V# v6 O其实还有,但是最主要的就是上面这些了。其他的内容,等上面这些了解了,就自然知道下一步要干什么了。 Q L8 g4 ^4 I6 |! r
3 g8 A) m# l1 @: l
图书推荐 y$ [2 N7 _. i; b7 I
不要被上面的说法唬住,呵呵。如果想开始,那么按照下面的推荐书籍顺序看,应该入门比较轻松一些。这是我走过之后,发现的一个比较好的学习路径。当然我买了很多内容级别重复的书,在此就不推荐了。$ _& |% x% k$ [+ n# d- }
1、概述部分:《游戏的设计与开发——梦开始的地方》(网上有中文电子版,是本了解游戏全貌的好书。)2 D H+ l. o( H4 |4 @' o1 ?
2、基础部分:《Windows游戏编程大师技巧》 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》
& f5 D% X6 W6 Q1 x7 w2 B* W3、提高部分:《advanced animation with directx》(中文版翻译的很烂,有不少错句,假如你认真看的话,可能看不懂。如果有时间,还是看英文的好。)《DirectX 游戏开发终极指南》
2 `) J/ ~- N! {% A+ x4、高端部分:《3D Game Engine Programming》(网上有电子版,但没有中文版,以后我时间充裕了可能会翻译部分章节。),然后是开源引擎分析,比如Ogre
* w. w ^ w. y5、终极部分:自己开发,然后改进。# s- } W( j7 S2 U6 s
; B& W. h$ @$ _0 ~图形学是以数学为基础的(其实用到的数学并不难),而无数经典资料是英文的,而且没有合适的翻译,或者根本没有翻译。这就需要大家的英语要好。所以,英语数学很重要。不要小看了你的四级,过了看一些英文文章就没有什么大的障碍;不要逃避你的高数,如果深入研究,高数哪都用得到。
1 o3 h6 U, F5 e6 v" m+ H这是我自己的切身经验,希望对大家有用。
7 T3 R1 W; _- c0 N% H' S
) i1 U! w9 Y: w* b- @/ I7 @$ l' @
补充内容:
$ f; O. j6 T9 W% g上面分析的主要是图形引擎部分,而没有涉及到其他的引擎部分,比如人工智能引擎、物理引擎、网络引擎等等部分。当上面的熟悉了之后,自然就会看过很多的资料,然后自己肯定知道下面应该怎么走,在此,我就不多说了,因为我也没有走的更深入,呵呵。3 B z) l- I1 `4 Q* p) t2 c
6楼的bluebirddm说的网络部分,其实如果都搜索的话,还是有一些资料的,不过大多是英文的。《3D Game Engine Programming》的第12章介绍的就是。能够搜到的资料还有Developer's.Guide.To.Multiplayer.Games.pdf和Programming.Multiplayer.Games.(2004).EEn;.BM.OCR.6.0.ShareConnector.pdf。
. z! Y/ D( H: b$ p& \$ ?$ A" r% Q C' q* i5 L
原创内容,版权所有。
1 S6 F) d1 P; D# t3 Y+ c' x- \, j" _6 b8 ~; D; [7 I
[ 本帖最后由 gehan 于 2009-2-13 22:57 编辑 ] |
|