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这条路很长,因为需要知道和用到的东西太多了。6 r; O# H6 ?% M! w6 B0 P0 L& L
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学习次序
4 T; M4 k D8 o4 y2 U1、首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上是用C和C++;VB的也有,但是很少;C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了示例。了解基本语义和语法就可以下一步了。如果想C++学精通了在往下学,估计就没有机会往下学了,因为你的热情可能在这都耗费了。这个的学习是要不断重复的,想一遍学好是不可能的。+ ]* x- b- Q9 E; m4 K
2、数据结构的知识。这是基本的,而且对于算法的优化,速度的提升,在游戏开发中也是极为讲究的。教程很多,关键还是自己的思考和把握。' K7 @! o* \& k1 J l
3、Visual Studio 环境的使用。这个比较简单但是却十分重要,如果连筷子都不会用,想吃面条,那是比较费劲的,呵呵。看MSDN中相关帮助部分。+ H* o. j' _- L7 ]1 r X# n5 ^# B
4、Win32编程。想全面就看《Windows 程序设计》就可以。网上有电子版,中英文都有,自己搜。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第一部分。
/ x, |& a, D/ Z5、COM接口的使用。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第二部分。$ ~! J( I& R. @2 `
6、图形学。这个是理论部分的内容,我认为可以先看DirectX或者OpenGL,然后再翻回头看这个。其实我是看了DirectX之后,又看了两遍图形学,才对图形学有了切实的感觉。2 ?2 \) M6 j& L4 `3 }: n0 \3 c* g$ |1 B
7、图形软件开发包。主要是DirectX和OpenGL。任选一个深入地学,学好之后,再学另一个,否则就会白白地浪费很多精力,因为他们相通或者相同的东西是主要的,不同的地方是次要的。
- l6 I; U. N5 z4 o+ p; ~8、软件工程。任何一个大型软件的开发,都离不开软件工程的支持。引擎开发就是一个大的工程。所以应该对软件工程有个大概了解。
# x! I* H }3 k) J" W B2 G, }- i9、设计模式。有不少引擎大量地应用设计模式提高软件的性能,比如Ogre。- X8 C. j/ Z) w2 z& x6 Z. J- y/ D
其实还有,但是最主要的就是上面这些了。其他的内容,等上面这些了解了,就自然知道下一步要干什么了。/ M: j0 {( s0 c5 ?& F' _5 l( V1 \
' ~4 S1 r2 P" T5 Z图书推荐
% @ ]" n. R3 N1 V不要被上面的说法唬住,呵呵。如果想开始,那么按照下面的推荐书籍顺序看,应该入门比较轻松一些。这是我走过之后,发现的一个比较好的学习路径。当然我买了很多内容级别重复的书,在此就不推荐了。, @+ C. ], z8 S8 p! C! n: @
1、概述部分:《游戏的设计与开发——梦开始的地方》(网上有中文电子版,是本了解游戏全貌的好书。) t/ k& B- e) r6 ~0 p+ q& G
2、基础部分:《Windows游戏编程大师技巧》 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》0 l# G& } E* ?* i$ y, M8 D% S% j
3、提高部分:《advanced animation with directx》(中文版翻译的很烂,有不少错句,假如你认真看的话,可能看不懂。如果有时间,还是看英文的好。)《DirectX 游戏开发终极指南》# s1 Q/ v/ Q! ^
4、高端部分:《3D Game Engine Programming》(网上有电子版,但没有中文版,以后我时间充裕了可能会翻译部分章节。),然后是开源引擎分析,比如Ogre
. B) R+ q* @1 H, R" f5、终极部分:自己开发,然后改进。
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4 [, n) U* p( O% t2 n图形学是以数学为基础的(其实用到的数学并不难),而无数经典资料是英文的,而且没有合适的翻译,或者根本没有翻译。这就需要大家的英语要好。所以,英语数学很重要。不要小看了你的四级,过了看一些英文文章就没有什么大的障碍;不要逃避你的高数,如果深入研究,高数哪都用得到。6 h5 Y3 q6 @$ U5 Z/ w5 o
这是我自己的切身经验,希望对大家有用。8 b, k4 I" k! ?6 N
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补充内容:
" _5 d) k0 t: E! @5 Q( H: _! x) e上面分析的主要是图形引擎部分,而没有涉及到其他的引擎部分,比如人工智能引擎、物理引擎、网络引擎等等部分。当上面的熟悉了之后,自然就会看过很多的资料,然后自己肯定知道下面应该怎么走,在此,我就不多说了,因为我也没有走的更深入,呵呵。
: |# e R$ X6 H( v! b9 ?# f, t4 o5 X6楼的bluebirddm说的网络部分,其实如果都搜索的话,还是有一些资料的,不过大多是英文的。《3D Game Engine Programming》的第12章介绍的就是。能够搜到的资料还有Developer's.Guide.To.Multiplayer.Games.pdf和Programming.Multiplayer.Games.(2004).EEn;.BM.OCR.6.0.ShareConnector.pdf。
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原创内容,版权所有。
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# a' t. [. ^8 @$ x: N& r @[ 本帖最后由 gehan 于 2009-2-13 22:57 编辑 ] |
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