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[原创] 游戏引擎开发之路

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发表于 2009-1-12 23:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
这条路很长,因为需要知道和用到的东西太多了。
/ R, v; H+ d3 B
3 o$ T; U' G( N. t5 r学习次序
) E# K3 T# \, p5 b4 T: H, q2 W! b1、首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上是用C和C++;VB的也有,但是很少;C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了示例。了解基本语义和语法就可以下一步了。如果想C++学精通了在往下学,估计就没有机会往下学了,因为你的热情可能在这都耗费了。这个的学习是要不断重复的,想一遍学好是不可能的。
5 {" A; w) ]. |) A2 |2 b2、数据结构的知识。这是基本的,而且对于算法的优化,速度的提升,在游戏开发中也是极为讲究的。教程很多,关键还是自己的思考和把握。
) u: s9 f! W, K% ^% L8 @& `3、Visual Studio 环境的使用。这个比较简单但是却十分重要,如果连筷子都不会用,想吃面条,那是比较费劲的,呵呵。看MSDN中相关帮助部分。/ `# ^& y& B; J9 D
4、Win32编程。想全面就看《Windows 程序设计》就可以。网上有电子版,中英文都有,自己搜。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第一部分。/ {8 f: |) M# w) a: l
5、COM接口的使用。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第二部分。
% ^, A, x! J$ H1 r2 Q) H6、图形学。这个是理论部分的内容,我认为可以先看DirectX或者OpenGL,然后再翻回头看这个。其实我是看了DirectX之后,又看了两遍图形学,才对图形学有了切实的感觉。. C5 g* h. ]* l6 W+ s5 m
7、图形软件开发包。主要是DirectX和OpenGL。任选一个深入地学,学好之后,再学另一个,否则就会白白地浪费很多精力,因为他们相通或者相同的东西是主要的,不同的地方是次要的。
8 e' n& y- Y' l5 H$ P' c9 N8、软件工程。任何一个大型软件的开发,都离不开软件工程的支持。引擎开发就是一个大的工程。所以应该对软件工程有个大概了解。, u5 t' h7 K! z7 d" E/ {" I
9、设计模式。有不少引擎大量地应用设计模式提高软件的性能,比如Ogre。
4 g0 r4 T% S& N) i其实还有,但是最主要的就是上面这些了。其他的内容,等上面这些了解了,就自然知道下一步要干什么了。( m3 W; |& m% I) U" O8 f* _

; d4 m  C; G5 f6 a/ G图书推荐0 [& U; t; R. @" n0 N7 Y0 a, j* z) [
不要被上面的说法唬住,呵呵。如果想开始,那么按照下面的推荐书籍顺序看,应该入门比较轻松一些。这是我走过之后,发现的一个比较好的学习路径。当然我买了很多内容级别重复的书,在此就不推荐了。* q) `0 m* N* V3 ~% Y/ u
1、概述部分:《游戏的设计与开发——梦开始的地方》(网上有中文电子版,是本了解游戏全貌的好书。)
% z/ T9 M1 N! u2、基础部分:《Windows游戏编程大师技巧》 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》
$ ]$ K, e& Z6 M2 R+ G/ \3、提高部分:《advanced animation with directx》(中文版翻译的很烂,有不少错句,假如你认真看的话,可能看不懂。如果有时间,还是看英文的好。)《DirectX 游戏开发终极指南》$ \2 M: A) J2 \0 f& M+ ?
4、高端部分:《3D Game Engine Programming》(网上有电子版,但没有中文版,以后我时间充裕了可能会翻译部分章节。),然后是开源引擎分析,比如Ogre
& n: d2 T0 L5 E8 j# B' ~% }7 }5、终极部分:自己开发,然后改进。# n: z7 N% i0 M; e! V& ]
- j9 m0 \1 v  R: `5 u' D! x7 |
图形学是以数学为基础的(其实用到的数学并不难),而无数经典资料是英文的,而且没有合适的翻译,或者根本没有翻译。这就需要大家的英语要好。所以,英语数学很重要。不要小看了你的四级,过了看一些英文文章就没有什么大的障碍;不要逃避你的高数,如果深入研究,高数哪都用得到。
, q( S8 j% R6 x# s& `7 L" ?这是我自己的切身经验,希望对大家有用。% J7 _" z) W% G& E* H* }' T1 O

( g1 \3 V6 g1 B. m! j0 Z/ j
- y; _9 v: d- y- i" E) z补充内容:
% v9 G# k8 h. q: d; {上面分析的主要是图形引擎部分,而没有涉及到其他的引擎部分,比如人工智能引擎、物理引擎、网络引擎等等部分。当上面的熟悉了之后,自然就会看过很多的资料,然后自己肯定知道下面应该怎么走,在此,我就不多说了,因为我也没有走的更深入,呵呵。) I  b1 C6 B: v3 y8 D, q0 y
6楼的bluebirddm说的网络部分,其实如果都搜索的话,还是有一些资料的,不过大多是英文的。《3D Game Engine Programming》的第12章介绍的就是。能够搜到的资料还有Developer's.Guide.To.Multiplayer.Games.pdf和Programming.Multiplayer.Games.(2004).EEn;.BM.OCR.6.0.ShareConnector.pdf。
/ o8 Y; ?0 v% P% _, T5 g! I5 f) n, g: u
原创内容,版权所有。7 H$ G0 T  Y) s) S5 v9 y$ s1 L

3 F! v1 ]' h- L1 g/ j[ 本帖最后由 gehan 于 2009-2-13 22:57 编辑 ]
发表于 2009-1-13 09:39:16 | 显示全部楼层
发表于 2009-1-14 15:29:51 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2009-1-17 16:41:40 | 显示全部楼层
有必要说一下,游戏引擎开发和游戏开发并不一样。游戏开发相对来说要容易些。引擎开发的要求和难度要大一些。游戏引擎就相当于计算机的操作系统,游戏相当于计算机中的应用程序。游戏引擎封装一些基本操作供游戏调用。
$ C5 M; m6 a$ y0 \市面上见到的所有的游戏都有自己的引擎,有一些游戏还使用相同的引擎。

评分

1

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发表于 2009-1-30 14:21:22 | 显示全部楼层
想问一下楼主有没有涉及到网络的部分,如果有麻烦指点一下,国内这方面的资料太少了
发表于 2009-2-2 19:49:48 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2009-2-13 23:04:30 | 显示全部楼层
原帖由 bluebirddm 于 2009-1-30 14:21 发表
4 w; H5 `& G* P" ?想问一下楼主有没有涉及到网络的部分,如果有麻烦指点一下,国内这方面的资料太少了

! G$ g) Y4 i: @1 P4 m国内资料的确是不多,我接触的也大多是英文的,中文的资料也有,但介绍的太浅显。具体网络编程书目,可以去当当搜索。我只粗略看过游戏学院的那本,网上都可以买。
发表于 2009-4-1 22:26:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-4-8 12:39:56 | 显示全部楼层
非常感谢楼主~~~看了发现要学的东西真的好多,还要看英文版的书 ,我英文现在很菜的,恐怕看起来很吃力啊 ,数学也忘记很多了
 楼主| 发表于 2009-4-8 13:45:20 | 显示全部楼层
原帖由 lunaaiyu 于 2009-4-8 12:39 发表   F  h9 C4 s5 I7 {0 R$ S* u
非常感谢楼主~~~看了发现要学的东西真的好多,还要看英文版的书 ,我英文现在很菜的,恐怕看起来很吃力啊 ,数学也忘记很多了
7 s. Y; e) Q  _) y1 y7 G
我认为大家对于外语恐惧的态度,主要是心态问题。我也曾经有过这种恐惧,只能尽量去看,看多了就好了。
发表于 2009-4-11 07:58:47 | 显示全部楼层
多谢楼主介绍。不过游戏在我眼里一直是神秘的东西,呵呵
发表于 2009-4-11 14:39:28 | 显示全部楼层
发表于 2009-4-13 16:56:12 | 显示全部楼层
发表于 2009-4-19 13:09:01 | 显示全部楼层
发表于 2009-4-20 19:29:04 | 显示全部楼层
发表于 2009-4-23 18:59:37 | 显示全部楼层
原帖由 mhxznxb 于 2009-4-20 19:29 发表
$ `, Z! m1 e" K2 i' {游戏开发
' Q0 o  ?1 H$ \2 n9 G# d6 D# J看不懂哦

6 [+ Q% z& a" ~+ c/ U! ?" }+ v* Z0 j" q6 q. X8 l; _) I: K
楼主说这个不是游戏开发,是游戏引擎开发,o(∩_∩)o...
发表于 2009-4-24 11:44:14 | 显示全部楼层
发表于 2009-4-29 13:32:35 | 显示全部楼层
发表于 2009-5-10 16:23:15 | 显示全部楼层
发表于 2009-7-19 09:13:18 | 显示全部楼层
发表于 2009-7-20 11:08:22 | 显示全部楼层
发表于 2009-10-13 11:31:34 | 显示全部楼层
以前最想干的就是游戏开发,但后来知道,游戏开发的编程人员还比不上游戏里的美术设计和规划人员,他们说游戏里的编程人员就好像起房子的那些建筑工人而已,听得这有点心寒~
发表于 2009-10-13 12:38:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-12-4 08:08:48 | 显示全部楼层
发表于 2010-1-31 15:52:00 | 显示全部楼层
发表于 2010-3-18 20:30:47 | 显示全部楼层
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