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[7.26][美河资料发布小组@hhcto][三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏][206m][iso]

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发表于 2005-7-26 15:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》
光盘目录结构
学OpenGL编3D游戏目录下内容说明
目录
第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。
第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。
第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。
第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。
第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。
第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。
第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。
第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。
第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。
第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。
第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。
第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。
第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
第14章 3D场景编辑________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能。

评分

1

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 楼主| 发表于 2005-7-26 16:00:06 | 显示全部楼层
发表于 2005-7-26 16:18:46 | 显示全部楼层
发表于 2005-8-5 08:01:03 | 显示全部楼层
发表于 2008-7-26 16:54:55 | 显示全部楼层
/2号服务器---VIP资料下载二区/计算机区/
路径是上面的^_^
发表于 2009-3-19 12:21:40 | 显示全部楼层
发表于 2011-3-23 05:58:46 | 显示全部楼层
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